dr. marcel's blog 3.0

O blog está de volta? Não. Mas melhoramos em alguns pontos para você leitor que ainda utiliza-se do guia, tornar sua leitura mais agradável. Leia mais~

domingo, maio 30, 2010

Dúvidas - Wild Hunter

Enquanto observava os bonitos desenhos que os produtores do MapleStory fizeram para o lançamento dessa nova classe, percebi uma coisa. Ao invés de procurar monstros que já apareceram no jogo, achei uma coisa diferente.
Em muitas fotos, encontrei uma Wild Hunter e um explorador junto. Não sei bem dizer o que poderá ser, mas tem muito haver com o que o Spadow encontrou. Vestígios na foto que podem dizer que essa classe tem algo haver com o Black Magician.

O novo plano de fundo da Seleção de Mundos do KMS mudou, e agora está parecido com este. (O que está na foto é do KMST)





Podemos ver fotos de uma Wild Hunter com um explorador. Atualmente, ele não está nos arquivos WZ ou está no jogo. Então fica difícil saber qual seria a função dele. Parece que o Wild Hunter terá como missão derrotar os súditos ou melhor, monstros do Black Magician. Como um dos que o Spadow indicou. E um deles é a Maga Negra que aparece durante sua aventura com os Knights of Cygnus.



A imagem que fiz ao lado mostra as fotos que mostram esse tal explorador com a Wild Hunter. Aparentemente, este explorador que parece estar com um tipo de varinha, poderia ser o Battle Mage. Mas nas outras fotos já mostra o Battle Mage, que é bem diferente de um "explorador".

Minha teoria dessa classe, que a classe Resistance existiu depois dos Heróis e antes dos Knights of Cygnus, pode ser verdade. E além disso, outra teoria é que as habilidades foram ficando mais difíceis para as novas classes dominarem. Porque vejam bem, com os Heróis, é muito provável que o mago, tinha Teleporte na primeira Job como o Resistance, e com os Aventureiros e Knights of Cygnus ficou dificíl para eles dominarem, por isso essa habilidade foi para a 2ª Job.

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Ah! Mas esquecendo um pouco dessa história, o dr. marcel's blog começou os preparativos para a Season 1. Guias do Espadachim e do Pilantra já estão prontos! Estou com o Guia dos Arqueiros nos meus arquivos e só falta o Guia dos Magos. =) Ou seja, os Guias já estão praticamente prontos! Curiosidades também! E agora é só arruma a sidebar. xD

Então, Bye Bye gente! =)

I-N-C-R-Í-V-E-L

Assista e surpreenda-se com esse Battle Mage lvl120!!!
Pelo que parece, o Battle Mage não precisa de Proteção Arcana!!!!
Isso é incrível comparado às outras classes! Alto MP e HP razoável!

Depois de assistir o Battle Mage fico em dúvida se escolho Wild Archer ou Battle Mage =X


sábado, maio 29, 2010

Skills das classes da Resistance Job!

Alguns dias atrás, a Insonya exibiu o lançamento da nova classe Resistance. Mostrando as skills e suas características antes do lançamento no KMST. Agora, o site produziu mais ou menos uma tabela que mostra as skills divididas entre as classes e ao clicarmos aparece suas características.

Providenciei logo uma para o blog, e aqui está: =)
Para ver as tabelas do Wild Archer e do Battle Mage apenas clique neles.


Aprendiz Resistance  


As Skills que temos ao lado é do "Aprendiz Resistance". Ou seja, podemos ver que ele será que nem Aran e Knights of Cygnus. Começando em outra ilha. Suas skills também são bem diferenciadas com as das outras classes.
Uma de suas vantagens é começar com MP e HP elevados.

Essa classe parece ser uma classe "primitiva" dos Aventureiros, mas novas comparada com a classe dos Heróis.
Como toda classe, o Aprendiz possui uma skill de ataque e essa skill de ataque do Aprendiz Resistance é o Crystal Throw. Ele arremessa minérios ou cristais coletados no monstro, retirando dano.

Battle Mage  

O Battle Mage, ou Mago de Batalha possui habilidades muito boas comparadas à um mago normal. Na primeira job você já pode usar o Teleporte. E ter duas skills que aumentam atributos. Já na 2ª job, 5 skills são de buff e 1 de ataque. Porém esta skill de ataque tem o Ataque Básico 70, o que juntando com sua INT pode-se tirar mais de 900 de dano. (No lvl60 com a skill maximizada). Além disso, essa skill ataca 6 monstros de uma vez.
Já na terceira job, você consegue uma skill para transformar os monstros que você matou na "morte", utilizar MP para recarregar seu HP, aumentar o dano de ataque, e mais Buffs.
E por último, a 4ª job, possui skills INCRÍVEIS. Que ainda não tenho dados suficientes.
Mas há uma que podemos mostrar. É o Dark Genesys. Ele causa um estrago parecido com o Genesys de um Bispo (Bishop). Porém é um pouco menor. Uma SS de um Jogador do KMS:
 


Wild Archer

As informações sobre as skills do Wild Archer são limitadas, porém...
Já conhecemos 2 delas. O triple shot e a montaria. Pois é, para você que não conhece, a primeira job do Wild Archer possui o Triple Shot, similar à skill da 3ª Job de arqueiros, e uma skill de invocar um Jaguar para ser usado como montaria.
Na 2ª Job, temos uma skill parecida com a do arqueiro que atira flecha de bomba. Mas essa acerta tal quantidade e explode. Outra skill que se destaca na 2ª job é uma que faz com que o Jaguar "cague" bombas. O___O Sim, bizarro e criativo.
Na 3ª Job, temos o "Five Shots" ele simplesmente causa um estrago grande e conseguimos uma skill que faz o Jaguar atacar. Lembrando que temos uma skill desse tipo na 2ª Job. Ah! Na 3ª Job você pode invocar a Águia para atacar junto à você. Além dessas, existe mais algumas que não temos informação.
Na 4ª Job, temos a skill que produz o maior estrago nos coitados dos monstros.
Quer saber mais um pouco? Veja a animação abaixo:
Sim, ela realmente provoca um estrago grande, mas tem outra skill incrível!
É a Beast Anger. Ela dá 30 de Velocidade e aumenta Ataque e o HP.
Lembrando que quando você está com o Jaguar no lvl máximo, ele te dá 30 de Velocidade, ou seja, 30+30 do Beast Anger = 60 de Velocidade!!
Isso sem somar o normal que é 100!

Comentário: Realmente, Wild Archer e Battle Mage são incríveis, acredito que serão classes incríveis nos outros servidores. Quando chegar no KMS estarei pronto para ter um Wild Archer e deixarei um slot para a classe que não sabemos de nada, que o Spadow gosta de chamar de "Engenheiro". Acredito que essas duas classes serão de Aniversário ou o "Resistance" chegará agora no KMS e o "Engenheiro ou Mecânico" no dia do Aniversário do KMS. Mas voltando ao Resistance, acredito que essas skills "Flash Rain" e "Dark Genesys" serão muito motivo de KS. E uma coisa interessante que vi é que algumas dessas skills tem tempo de intervalo. Que nem o "Pés Leves" do Aprendiz.

 

Guia - Pilantra

A classe dos Gatunos inclui Pilantra, Mercenário, Arruaceiro, etc. E hoje veremos um Guia do Pilantra com Destreza normal.
Gatunos são bons por causa que eles tem mais chance de receber um MISS. Porém é uma das classes com o HP e MP mais baixos.
Essa classe é uma das classes que os jogadores mais usam. Mas em primeiro vem os Magos. 


Então vamos começar...

ImagemAté o Level 10, faça as missões na ilha Maple e mate lesmas, é o jeito mais prático de se upar sem problemas. Clica em Auto Distribuir para distribuir seus PA.

Assim que atingir o Level 10 vá para a Ilha Victoria vá a Cidade de Kerning e fale com o Lorde Negro que está no "Jazz Fusion".

Lv - 10 é uma coisa extremamente necessária para se tornar um Gatuno.

 
Como distribuo os PAs depois de virar Pilantra?

Até o Level 40, deixe sua Destreza o Dobro de seu Level
Ex: Lv 30 igual a Destreza 60
      Lv13 igual a Destreza 26
e todo o resto em Sorte já que seu ataque é baseado na Sorte

a partir do lv 50 sua destreza tem que ficar da seguinte maneira:
Lv + 40 = destreza
Ex: Lv 50 Destreza igual a 90

Ou seja, a fórmula seria algo assim:
Até lvl40 >> Destreza = 2x Level -- Resto em Sorte
A partir lvl50 >> Destreza = level + 40 

Habilidades de um Pilantra
Ícone Nome Descrição Tipo Lvl Max Pré-Quesitos
Image:Dark_Sight.gif‎ Visão Noturna Usa MP para se esconder entre as sombras. Ele não pode atacar e nem pode ser atacado Suporte 20 Desordem Lv. 3
Image:Disorder.gif‎ Desordem Temporariamente, reduz a defesa contra armas e as habilidades de ataque da vítima, chegando a impedir seus ataques. Não é possível usar esta habilidade com um monstro já "desordenado". Ativo 20 -
Image:Doublestab.gif Ataque Duplo Consome MP para atacar um inimigo duas vezes com uma adaga. Ativo 20 -
Image:Nimble Body Skill.gif Corpo Treinado Aumenta Precisão e Esquiva Passivo 20 -
Image:Keeneyes.gif Visão Aguçada Aumenta o alcance de ataque com armas de arremesso, como shurikens e facas Passivo 8 Corpo Treinado Lvl 3
Image:Luckyseven.gif Sete da Sorte Consome MP para atirar 2 shurikens e aplicar dano com base na SOR, não importando o nível de Maestria em Garras. Ativo 20 -

Como distribuo os PH?

Lv - 11 - 3 Visão Aguçada (3)
Lv - 12 - 3 Visão Aguçada (6)
Lv - 13 - 2 Visão Aguçada (8 max)/ 1 Sete da Sorte (2)
Lv - 14 - 3 Sete da Sorte (5)
Lv - 15 - 3 Sete da Sorte (8)
Lv - 16 - 3 Sete da Sorte (11)
Lv - 17 - 3 Sete da Sorte (14)
Lv - 18 - 3 Sete da Sorte (17)
Lv - 19 - 3 Sete da Sorte (20 max)
Lv - 20 - 3 Corpo Treinado (3)
Lv - 21 - 3 Corpo Treinado (6)
Lv - 22 - 3 Corpo Treinado (9)
Lv - 23 - 3 Corpo Treinado (12)
Lv - 24 - 3 Corpo Treinado (15)
Lv - 25 - 3 Corpo Treinado (18)
Lv - 26 - 2 Corpo Treinado (20 max) / 1 Desordem (1)
Lv - 27 - 2 Desordem (3) / 1 Visão Nortuna (1)
Lv 28 - 3 Visão Nortuna (4)
Lv 29 - 3 Visão Nortuna (7)
Lv 30 - 3 Visão Nortuna (10)

Ataque Duplo (0)
ImagemLocais para evoluir:

Lv. 10 ao 15 - Henesys PQ ou Lesmas Vermelhas/Gosmas/Tocos/Cogumelo Laranja
(matar tocos fazendo as missões que o seu chefe lhe ordenou tambem)

Lv. 16 ao 20 - Henesys PQ - Polvos e Cogumelos Verdes e Azuis (faça tambem as Missões da Garota que fica perto do Salão de Kerning)

Lv 21 a 30- Kerning PQ, Floresta do Sono (Cogumelo Espinhoso, Cogumelo Zumbi,Olho Maligno)

Guia - Espadachim

Espadachim é a 1ª Classe de um guerreiro e é com ela que você começará sua incrível aventura.
Espadachim tem seus prós e contras como qualquer outra classe de maplestory. Essa classe começa meio fraca, mas com o tempo ela passa a ser uma das mais fortes do jogo.





Prós
- Possuem o maior HP do jogo.
- É uma das classes que causa o maior dano.
- Pode aguentar ataques físicos mais fortes que as outras classes.
- Ficam fortes em leveis elevados.
- Possuem ótimos Buffs aonde ajudam sua party(exceto escudeiro)

Contras
- É muito devagar para se movimentar comparando com as outras classes.
- Dano instável e fraco até a 2ª Classe.
- Maior dificuldade de encontrar suas armaduras em monstros.
- Os Levels baixos são poucos chamados em Missões de Grupo por não acertar o chefe.

Atributos

Os atributos de um espadachin é a Força e a Destreza, porque não adianta ter uma força descomunal se você não consegue acertar o alvo.

Força
Aumenta o poder de ataque do espadachim. A força é necessario para vestir seus equipamentos e é a principal função desse atributo é causar danos. Quanto maior a força, maior será o ataque.

Destreza
A destreza aumenta a precisão e a esquiva de um espadachim. A destreza é extremamente importante para um Guerreiro, porque aumenta a chance de acertar um monstro usando a precisão.
A precisão é calculada dessa forma:
1 Dex= 0,8 precisão

Inteligencia
Isso não ajuda em nada um guerreiro portanto não deve por pontos aqui seria desperdicio.

Sorte
Aumenta a precisão, mas aumenta bem menos que destreza, portanto é descartada também.
1 Sor= 0,5 precisão


Tornando-se um espadachin


Para iniciar sua aventura na ilha Maple é fácil. Faça as missões que você desejar, e ao alcançar o level 10, vá para a Ilha Victoria. Fale  com o NPC ao lado de Teo e vá para Perio.
Chegando em perion vá no ponto mais alto da cidade e entre no Santuário Sagrado. Lá você vai encontrar o Chefe Balrog. Ele perguntará se você deseja de se tornar um Guerreiro. Escolha SIM e automaticamente ele distribuirá os Atributos, aumentará seu HP e MP e você será um espadachim.

ATENÇÃO: Ao atingir level 10 vá logo falar com Chefe Balrog, porque se você passar para o level 11, você perderá 3 pontos de habilidade, o que prejudica muito na sua build.

Armas
O guerreiro tem uma grande variedade de armas, mas na segunda classes você só será limitado a duas. Cada arma tem suas diferenças, a distância, o ataque mínimo e o máximo.

ImagemEspada
ImagemMachado
ImagemMaça
ImagemLança
ImagemLança de Batalha
Na 2ª Classe há diferenças de armas e estilos de batalha. As classes e suas respectivas armas são:

Soldado:Espada e Machado
Escudeiro:Espada e Maça
Lanceiro:Lança e Lança de batalha

Armas de duas mãos X Armas de uma mão.
Além do fato do guerreiro ter que escolher entre duas armas ele irá ter que escolher se ela for de duas mãos ou uma mão.

-Armas de uma mão são mais baratas que as de duas mãos.
-Arma de duas mãos dão um dano maior do que a arma de uma mão do mesmo level.
-Usando armas de uma mão, pode-se equipar escudos que podem dar DES ou FOR.
-Armas de duas mãos são mais fáceis de serem encontradas.
-Armas de uma mão tem ataque rápido mas tira muito pouco.
-Arma de uma mão são dificieis de achar.
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Tipos de Ataques.
As armas fazem dois tipos de ataques, a perfuração e o corte.
Perfuração:É quando a arma ataca em linha reta.
Corte:É quando ataca de cima pra baixo, e baixo pra cima.

Alguma armas alcançam seu ataque máximo ou na perfuração ou no corte
De todos os ataque que um guerreiro faz 60% são de corte e 40% de perfuração.

Corte:
Machado
Maça
Lança de batalha

Perfuração:
Lança

As espadas são execeções, porquê alcançam seu ataque maximo tanto em corte como perfuração
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Descrição das armas

Imagem Espadas

BOM
-O Dano mínimo é maior que o dano de machados e maças.
-Possui o Dano mais estável de todas as armas.
-Sua velocidade é média, mas existe ligeira (espada de duas mãos).
-Maior facilidade de achar essa arma no mercado.
-Empurra o inimigo mais facilmente por ter dano estável.

RUIM
-Preço muito alto perto das outras armas.
-Tem um dano máximo menor que o dano de machados e maças.
-Seus pergaminhos são caros comparados com os das demais armas.


Imagem Machados

BOM
-O Dano máximo é maior que o da espada.
-São baratos.
-Seus pergaminhos são baratos.
-Possui Danos de base maiores que a espada.

RUIM
-São difíceis de se achar.
-O Dano mínimo é menor que espada.
-Os Danos são instáveis.
-A velocidade é entre normal e lenta.


Imagem Maças

BOM
-Tem um dano máximo maior que um dano de uma Espada.
-Os Pergaminhos são baratos.
-São as mais baratas.

RUIM
-A Velocidade é entre normal e lenta.
-O Dano é instável.
-Ataque mínimo é menor que o ataque mínimo da espada.


Imagem Lanças

BOM
-Geralmente são mais baratas que a Lança de Batalha.
-Sangue do Dragão e Lança Esmagadora , habilidades do Cavaleiro Draconiano (3ª Classe), fazem uma combinação poderosa.
-A aglomeração de monstros da 3ª Classe favorece o uso da Lança Esmagadora.

RUIM
-Ela só atinge seu dano máximo com perfuração, e ela só tem 40% de chance de ocorrer.
-Na 2ªClasse perde para lança de batalha.


Imagem Lanças de Batalha

BOM
-Aproximadamente 60% de todos os ataques de lanças são de corte, o que aumenta a chance de uma Lança de Batalha conseguir alcançar seu dano máximo.
-São melhores na 2ª Classe que as Lanças pela maior chance de conseguir alcançar seu dano máximo.
-Furia do Dragão, habilidade da 3ª Classe, é mais rápida que a Lança de Batalha Esmagadora, outra habilidade da 3ª Classe.

RUIM
-Geralmente são mais caras que Lanças normais.
-A habilidade Esmagadora (Lança de Batalha) não é muito útil, pelo fato que os ataques da habilidade são ataques horizontais, e a Lança de Batalha é melhor em ataques verticais.
-A aglomeração de monstros da 3ª Classe favorece o uso da Esmagadora, e como a Lança é melhor na Esmagadora que a Lança de Batalha, causa uma desvantagem a esse tipo de arma.

Detalhe: a Lança de Batalha e Lança tem exatamente o mesmo alcance e ataque, o que muda é a forma que elas atacam.

Treinamento
Vamos para o vale tudo e é agora que você irá usar o que leu. Alguns lugares muito bons para se upar:

Do level 10~15
Aqui é fácil, você pode fazer as quests que o instrutor te dá, que é de matar tocos, e te garante até o level 13. Vá para a árvore de gosma em Elinnia e treine lá até o level 15. Uma otra opção é a Missão de Grupo de Henesys.

Level 15~20

A árvore de gosma em Ellinia ainda é uma boa escolha ou se tiver bastante poção e dinheiro, vá a praia dos porcos. A opção da Missão de Grupo de Henesys ainda continua.

20~24
Você pode continuar fazendo a Missão de Grupo de Henesys, mas outra dica boa é continuar na Praia dos porcos, também é bom você ir matar tocos do machado ou tocos negros em Perion. Existe a Missão de Grupo de Kerning, que é para level 21~30, mas para guerreiros, é bom você começar a fazer essa missão apenas no level 25.

25~30
A partir daqui fica mais fácil, você já vai poder fazer KPQ para upar melhor, ou ir no formigueiro infernal na Floresta do Sono e matar cogumelos espinhosos. Também pode ir nos Máscaras de Pedra e madeira em Perion.

Habilidades
Um espadachin ganha 3 PH ao upar. Para por na sua grande variedade de habilidades na qual veremos agora.

ImagemGolpe fulminante
Faz com que ataque multiplos inimigos utulizando HP e MP, você praticamente usará ela na sua vida toda, ele da 130% de dano.

ImagemExplosão
Usa MP para dar um forte golpe no inimigo, ele da 260% de dano.


ImagemMusculo de aço
Ela aumenta sua defesa contra ataque fisico.

ImagemVigor
Mesmo em cima de uma corda ou escada irá recuperar HP.

ImagemAumento de HP Max Melhorado
Faz com que seu HP aumente bem mais a cada level.

ImagemRecuperação de HP Melhorada
Recupera uma quantidade maior de HP, quando parado.

Build
Level 10- 1 em Recuperação de HP Melhorada
Level 11- 3 em Recuperação de HP Melhorada (4)
Level 12- 1 em Recuperação de HP Melhorada (5), 2 em Aumento de HP Max Melhorado
Level 13- 3 em Aumento de HP Max Melhorado (5)
Level 14- 3 em Aumento de HP Max Melhorado (8)
Level 15- 2 em Aumento de HP Max Melhorado (Max), 1 em Explosão
Level 16- 3 em Explosão (4)
Level 17- 3 em Explosão (7)
Level 18- 3 em Explosão (10)
Level 19- 3 em Golpe Fulminate
Level 20- 3 em Golpe Fulminate (6)
Level 21- 3 em Golpe Fulminate (9)
Level 22- 1 em Golpe Fulminate (10), SALVE o resto dos pontos
Level 23- Salve todos 3 pontos.
Level 24- Salve todos 3 pontos.
Level 25- 10 em Explosão (MAX) OU 10 em Golpe Fulminate (MAX)
Level 26- Salve todos 3 pontos
Level 27- Salve todos 3 pontos
Level 28- 10 em ataque que não está maximizado
Level 29- 3 em Vigor
Level 30- 3 em Musculo de Aço ou Vigor

No final ficará assim:
Explosão(MAX)
Golpe Fulminante(MAX)
Aumento de HP max melhorado(MAX)
Vigor(entre 0 e 6)
Musculo de aço(entre 0 e 6)

Bom uma dica para os pontos que sobrar, é se você for ser um soldado, você ganhará a habilidade Fúria no qual aumenta seu ataque e baixa sua defesa. Aí seria bom colocar um ponto (pelo menos) em músculo de aço para tirar esse "DEBUFF".

Classes

Para você que está interessado nas novas classes que não saíram no BMS, aqui é o seu lugar! Estarei mostrando o que e do que as novas classes são capazes de fazer.
A classe Pirata e a 4ªjob estão por vir ainda neste ano, e será sensacional. Apesar de vários jogadores como os Tops perderem vários e vários Pontos de Habilidade.

Knights of Cygnus

Essa classe é como os Aventureiros que temos, mas com mudanças nas habilidades, por isso é tão fácil de evoluí-los. Os Cavaleiros de Cygnus estão no Mundo Maple para proteger os habitantes do Black Magician ou Mago Negro em português.
 São 5 classes e eles são (traduzido):
Guerreiro do Amanhecer (Dawn Warrior)
Feiticeiro da Chama (Blaze Wizard)
Arqueiro do Vento (Wind Archer)
Andarilho da Noite (Night Walker)
Transgressor do Trovão (Thunder Breaker)
Os Knights of Cygnus são diferentes dos Aventureiros porque os 5 tem algumas habilidades diferentes dos Aventureiros. Mais informações das habilidades em breve...


Aran


O Aran é um dos heróis que salvaram o Mundo Maple das garras do Mago Negro no passado. E foi descongelado em Rien.
Essa classe é toda direcionada aos Guerreiros, mais precisamente, os lanceiros. Eles possuem sistema de combo, ou seja, quando mais combos você fizer, mais chance de sair um ataque que provoque alto dano.
Porém para quem não é acostumado com lanceiros, terá certa dificultade com esta classe, por causa de seu contínuo uso de lanças, ou melhor, lanças de batalha.



Evan

Evan, uma classe, que você comanda um dragão para atacar. É baseada em magos e é outro Herói que derrotou o Mago Negro... Irei explicar melhor....
Evan é o nome de um filho de fazendeiro que acha um ovo de dragão. Este ovo tem o dragãozinho chamado Mir, filho do dragão que derrotou o Mago Negro junto com seu "dono desconhecido".
Ele é que nem Aran, mas ao invés de apenas habilidades de lanceiro, ele tem habilidades de Mago. A classe tem a mesma dificuldade para evoluir que o Aran. Ou seja, ambos são bem difíceis de se upar.





Dual Blade

Dua Blade é uma classe temporária do KMS que já terminou o prazo, ou seja, não podemos mais criar char com essa classe. Ela é basicamente um Arruaceiro só que com 2 "adagas".
Bem, na verdade, você usa 1 adaga e 1 lâmina, e não 2 adagas como muita gente pensa.
Dual Blade é como uma expansão da classe Aventureiros e provavelmente virá mais tipos dessa classe temporária. Suas habilidades são incríveis e o nível de dificuldade é igual ao dos Aventureiros.




Piratas

Talvez a classe mais esperada no BMS que pode chegar ainda neste ano é bem divertida. Ela tem 2 divisões, os piratas que vemos nos filmes com armas e pistolas ou os piratas que lutam corpo-a-corpo.
Suas habilidades vão de virar um barril para se proteger até se tranformar para virar um super lutador aumentando incríveis 60 de força, 40 de velocidade, 20 de pulo e etc.
Quer mais informações? Que tal deixar a surpresa e esperar até a atualização? =)

sexta-feira, maio 28, 2010

História do Mundo Maple

Tudo começou com o Mundo Maple vivendo em paz... Havia 5 heróis naquela época que protegiam o Mundo Maple de ameaças que poderiam vir, porém as missões eram sempre facéis para eles.

Mas em um tempo, surgiu um inimigo muito poderoso, o Black Magician. Um mago que utiliza seus poderes e magias para o mal. Na luta entre os heróis e o Black Magician, milhares de vidas foram salvas inclusive de Athena. (a Instrutora de Arqueiros)
 Mas, antes que os heróis dessem o último golpe, Black Magician amaldiçoou os heróis fazendo com que congelassem por um longo tempo. Assim, a luta termina com os dois lados perdedores.

Nesse tempo que os heróis se mantiveram congelados, novos heróis apareceram no Mundo Maple, e seguindo a cronologia, os guerreiros da Resistência chegaram para defender o Mundo Maple dos súditos do Black Magician. Durante todo esse tempo, o Mundo Maple se manteve calmo graças à esses incríveis guerreiros, porém após o desaparecimento deles, os súditos do Black Magician conseguiram libertá-lo da maldição dos 5 Heróis que vimos anteriormente.

Enquanto Black Magician estava se preparando para dominar o Mundo Maple novamente, novos 5 guerreiros apareceram e são os que nós conhecemos. Guerreiro, Feiticeiro, Arqueiro, Gatuno e Pirata. Para eles, o Mundo Maple era algo calmo, tranquilo. Porém existia mais 5 guerreiros que lutava contra o Black Magician e são os Knights of Cygnus.

Durante a luta entre os Knights of Cygnus, na ilha de Rien acharam Aran, um dos heróis, congelado. Assim, logo descongelaram-o para ele defender o Mundo Maple novamente. Porém ele havia esquecido de tudo e teria que reaprender as habilidades.

Todo esse percurso da história ainda continua com Evan, irmão de Utah, que achou um ovo de dragão. E esse dragão, é filhote do dragão que um dos heróis havia. Assim, Mir, o dragãozinho, ajudou a Evan evoluir e lutar contra o Black Magician.

Após todos os guerreiros, Knights of Cygnus, Aran e Evan, lutarem contra o Black Magician, o Mundo Maple volta a ter paz.

Lembra-se dos Aventureiros? Os cinco guerreiros da Ilha Victoria? Após a derrota de Black Magician, surgiram novas "expansões" dos cinco guerreiros. E uma delas é o Dual Blader.


!!!Essa história não é oficial, porém foi feita baseada na história junta de todas as classes e sendo analisado minusciosamente!!!

quinta-feira, maio 27, 2010

OFF - Mudanças no blog =)

O blog irá passar por mudanças semana que vem... E acredito que seja o começo da "Season 1" do DrMarcel's Blog.
Começarei a postar vídeos, fotos, talvez flash, etc. Além de uma mudança drástica no visual. Incluirei Guias, Tutoriais, etc.

Novos modos de postagens... Tudo Novo! Mas não pára por aí não! Colocarei ainda, novidades do GMS e o BMS e Guias de onde, como e quando upar, etc.
O DrMarcel's Blog será um blog melhor do que já foi e é. =)
Aguardem...
 
De volta ao MapleStory... Hoje consegui upar 2 levels. xP
Não é muita coisa, mas ajuda... Nem falei, mas decidi me tornar um Brawler. E provavelmente quando chegar no lvl30, irei jogar com a nova classe que é CERTEZA que sai no 7º aniversário do KMS.
Ah! Também estou com novos equipamentos graças ao Hachote, um integrante do EllinForest, que me deu mesos e potions para me ajudar a me sustentar até conseguir me autosustentar. =) Vlw Hachote!

O clã parece estar meio parado... @__@ Causa? KMST e sua nova classe Resistance. (mais informações em breve) Mas acredito que todos voltem ao KMS após a classe não ser mais novidade no KMST.

Estou procurando alguém do clã para sharear a conta do KMST comigo... Mas as vagas são bem limitadas. xP

Então é isso gente! Sem atualizações hoje! D:
@DrMarcelkti

terça-feira, maio 25, 2010

Skills e Um pouco sobre as novas classes

As Classes de Resistência acabaram de lançar no KMST (TestServer)
E já tem vários jogadores do EllinForest jogando. =)
As várias skills das duas classes já foram divulgadas, e estou postando uma imagem com as skills do Battle Mage, as skills do Wild Hunter virão em breve!

Estas são as skills da nova classe (Battle Mage)

A classe Wild Archer terá um Puma como montaria. O__O Como o dragãozinho de Evan.

Então é isso, próximo post eu posto as skills do Wild Archer. =)
Agora vou upar meu SinDit para ir ao KMS!

Para facilitar, traduzi a página das skills em inglês (para não dar problema).
Insonya - Resistance Jobs > Skills (KR > EN)